Инструкции к телефонным аппаратам AVAYA. Использование сотового, мобильного или GSM-телефона, а также радиостанции двухсторонней связи вблизи IP-телефона Avaya может вызывать помехи. Данная информация может включать в себя сведения о продуктах, инструкции по использованию и тех IP-телефон Avaya 1608 - это простая и надёжная модель, зарекомендовавшая себя удобством и качеством. Для Avaya 1608 инструкция на русском размещена в конце данной страницы и доступна к скачиванию зарегистрированным пользователям. Оборудование - IP телефон Avaya 9611G. Наш телефон Скачать инструкцию для Avaya 9611G можно на ресурсе https://support.
0 Comments
Прошивка Samsung D9. You. Tube. Chargement des playlists.. Руководство по эксплуатации SGH-D900i Руководство пользователя. Важная информация по технике. Строго соблюдайте все установленные правила и инструкции. Радиопомехи Все мобильные телефоны подвержены воздействию радиопомех, ухудшающих качество связи. На этой странице выложена инструкция сотового телефона gsm Samsung SGH-D900i. Предложенное руководство от изготовителя Вы можете бесплатно скачать и всегда иметь под рукой. Подробные характеристики телефона Samsung SGH-D900I — с описанием всех особенностей. Samsung SGH - D900i в. Инструкция по эксплуатации Samsung, модель SGH-D900i. Производитель: Samsung Размер: 727.88 kb Название файла: Samsung-SGH-D900i-Pdf-Rus.Pdf. Фото и характеристики Samsung SGH-D900i. Официальный документ инструкции продукта Samsung SGH D900i предоставленный производителем Samsung. Инструкция использования / обслуживания изделия SGH D900i производителя Samsung. Инструкции для мобильного телефона, смартфона Samsung SGH-D900i. Скачать инструкцию для Samsung SGH-D900i: на русском языке (PDF, 1.0 MB). Инструкция к сотовому телефону samsung D900I. Скачать: Инструкция для телефона Samsung SGH-D900i. Смотрите также: описание Samsung D900i. Инструкции к сотовым телефонам Samsung. Прайс- лист . Нейтральная серия. Ванночка для купания ребенка Ok Baby Onda Evolution 3. Подставка для ванночки OK Baby Metal. Frame 5. 29. 0. 0 грн. Развивающие диски. Авторская развивающая программа Бе. Би. Бу 1. 20. 0. Специальные предложения. Описание : Многофункциональная коляска ADAMEX Taxi, несомненно, привлекает своим оригинальным дизайном и яркими цветовыми решениями. Инструкция для кофеварки gameron. Обзор коляски Адамекс классик Adamex Classic 2 в 1 Обзор на нашу коляску, адамекс классик 2 в 1. Личный опыт Тип коляски Блочная 2 . Обзор детской коляски Adamex Yaris 2. Обзор с испытаниями детской коляски Adamex Young (Адамекс Янг) - Duration: 2:14. Набор . 1. 33. 0. Двухфазный электрический молокоотсос Medela (Swing. Молокосборники Medela (Milk Collection Shells), 2 шт. Мягкая ложечка Medela (Soft Cup feeder) 2. Набор Philips AVENT «Бизнес- Леди» 1. Набор Philips AVENT для кормления новорожденных 4. Накладки для кормления “контакт” Medela (Contact Nipple shield), 2 шт. Одноразовые прокладки в бюстгальтер Medela (Disposable Nursing Bra Pads ), 3. Пакеты для паровой стерилизации бутылочек, раструбов и т. Пакеты для хранения грудного молока Medela (Breastmilk Bags), 2. Специальная бутылочка для кормления Medela (Special. Needs Feeder) 2. 26. Формирователи сосков Medela (Nipple Former), 2 шт. Электрический молокоотсос Medela (Mini Electric) 1. Товары для сна. Балдахины. Балдахин Feretti 2. Держатель для балдахина KRIS 5. Матрасы. Детский матрац Radir Малыш 3. Матрас Twins Piccolino (нет в наличии) 3. Матрас TWINS Comfort Mini (нет в наличии) 2. Матрас Twins Junior 3. Матрас Twins Junior Maxi (1. Матрас Twins Junior Люкс 4. Матрас Twins Junior Люкс (нестандартный) 4. Матрас Twins Гречка 3. Матрас Twins Гречка Люкс 3. Коляска-трансформер " ADAMEX GALAXY" - видеообзор Обзор с испытаниями детской коляски Adamex Young (Адамекс Янг). Коляска-трансформер " ADAMEX GALAXY" - видеообзор Наш сайт: Посмотреть другие видеообзоры и инструкции на нашем канале. Матрас детский Венето Люкс 1. Одеяла, наматрасники, пеленки. Детская водонепроницаемая пеленка двухсторонняя с детским рисунком ЭКО- ПУПС (пел- 1, 5. Предлагаем Вам полную инструкцию по сборке коляски-трансформера. Перед тем как приступить к раскладыванию рамы, нужно распаковать пакет и. Adamex Taxi – это отличное вкладывание денег, потому что такая колясочка прослужит вам не один год. Инструкция входит в комплект. Материал: пластмасса, флок. Питание: 2 батарейки типа ААА (не входят в комплект). Размер упаковки: 19х15х29 см. Как сложить коляску Adamex. Коляски Adamex привлекают своими отличными техническими характеристиками, высокой маневренностью, сравнительной легкостью и. Инструкция. Детская водонепроницаемая пеленка двухсторонняя с детским рисунком ЭКО- ПУПС (пел- 2, 6. Детский водонепроницаемый наматрасник. Windows 1. 0 Лиц ключ & Обзор Dolby Access 7 1 of ALS MEDIA ! Качай с Яндекс Диска : https: //yadi. LJDz. Ua. N3. HVz. YX . А так же саму Ось с оф. Вы попадете на соответствующую страницу поддержки продукта, где вы можете загрузить последние версии программного обеспечения. Blaster. X Acoustic Engine Pro в настоящее время доступен только для Windows. Благодарим Вас за регистрацию. Письмо со ссылкой для загрузки и кодом активации отправлено на Ваш адрес электронной почты и должно прийти в течение часа. Ample sound ample guitar acoustic торрент. Используя BlasterX Acoustic Engine, Sound BlasterX Pro-Gaming Series Microsoft Ключ активация windows 7 максимальная 64 bit бесплатно · tp-link tl-wr1043nd -v2 driver sound untuk komputer pentium 4 · гдз русский 7 класс windows 81 full version crack free download · eiki lc-wxl200 specs. Precio licencia windows 7 professional 64 bits · сериал верни windows vista ultimate activation crack available for download · epson rx585 tmj crack sound. Реестр Windows является реестром, который хранит информацию о Путем редактирования можете настроить Windows, чтобы работать так, как вы этого хот Нажмите кнопку запуска, перейдите в Settings -> Control panel -> Sound, Speech and Audio обновить драйвер видеокарты в Windows 7. Launch TLT- 2. 35. SB - купить, цена с доставкой в Санкт- Петербурге и Великом Новгороде. Часто приходится слышать от потенциальных покупателей автомобильного подъемника. Подъемник двухстоечный электрогидравлический SF-B4000. Руководство по эксплуатации. Пошаговая инструкция по установке: Пожалуйста, перед сборкой подъемника внимательно прочтите нижеизложенные инструкции: Шаг первый: определение места установки. Напольный двухстоечный подъемник для легковых и малотоннажных грузовых автомобилей. 1 Инструкция по установке и эксплуатации. 1 Инструкции по безопасности. Вы приобрели двухстоечный подъемник грузоподъемностью 4 тонны. Эту инструкцию следует рассматривать как руководство по установке и обслуживанию автомобильного подъемника. Монтаж установка двухстоечного подъемник. Инструкция по установке подъёмника ПГН2-4.0 (М) от 'Станкоимпорт' Установка) TLT235SC(C) (ассиметричная установка). Смотри инструкции по установке Залейте быстро сохнущий цемент в большое отверстие и переустановите анкерный бол, либо просверлите новое отверстие для переустановки подъемника Срежьте старый цемент и. Двухстоечный подъемник TLT235SC/TLT240SС. Инструкция по эксплуатации и установке. Внимание: К работе с подъемников допускается только квалифицированный персонал. Хочу подъемник на 4 тонны.– Зачем на 4 тонны? Собираетесь работать с тяжелыми автомобилями – комтранс или бронированные?– Нет, но хочу, чтобы было с запасом! У меня в сервисе есть «китаец», он тяжелые машины с трудом поднимает. Все просто – эти автомобили имеют снаряженную массу (заправленный автомобиль без груза и пассажиров) не превышающую 2. Один из самых тяжелых автомобилей в этой линейке Toyota Land Cruiser 2. V образным дизелем 4,5 л. Бегемот Chevrolet Tahoe с монстроподобным мотором V8, 6,2 л и 4. Этого требуют и наши и импортные стандарты (например, немецкий TUV, европейский CE или российский ГОСТ). Не исключение и сертифицированные «китайцы». Если на китайском подъемнике есть значок CE – он маркируется по номинальной грузоподъемности. Спрашивается – а какая она еще может быть? То есть, та, при которой подъемник не сломается, но при которой работать постоянно нельзя! Эту нагрузку создают при испытаниях только для того, чтобы убедиться, что у подъемника есть запас прочности. Здесь и наши и импортные стандарты практически едины – подъемник должен выдерживать статическую перегрузку на четверть больше номинальной грузоподъемности. Статическая перегрузка создается однократно, при подъеме груза на небольшую высоту. Подъем на полную высоту не требуется. Здесь цифры перегрузок несколько расходятся. Наш стандарт требует испытывать при нагрузке на 1. Европейский стандарт СЕ - жестче – там подъемник должен «выдать на гора» все 1. При этом конструкция подъемника должна выдерживать все испытания без деформаций и разрушений. Ответ прост – тонны «китайские», а точнее - производитель пишет не ту грузоподъемность, которую следует учитывать. Не секрет, что китайцы часто на своей продукции пишут не совсем те единицы, которые принято писать. Например, мощность акустических систем– пиковую, а не номинальную, производительность компрессора - по входу, а не по выходу, крутящий момент при максимальном давлении, а не при номинальном и т. Какова же его реальная грузоподъемность? Скажем сразу – мы не измеряли, однако стоять под таким подъемником, когда на нем «висит» Toyota Land. Cruiser 2. 00 – немного боязно. Прочность, а соответственно грузоподъемность, обусловлены материалом и размерами конструктивных элементов (стоек, лап, кареток). Основным параметром, характеризующим действительную грузоподъемность автоподъемника, является его вес. LAUNCH Двухстоечный подъемник TLT235SB/TLT240SB Инструкция по эксплуатации и установке Данная инструкция применима только к подъемникам TLT235SB/TLT240SB. К работе с подъемников допускается только квалифицированный. Чудес здесь нет, либо используй высокопрочную (читай дорогую) сталь, либо увеличивай вес подъемника (размеры сечений, толщину металла и т. Многие из этих подъемников производятся в кустарных условиях (ручная сварка электродами, следы от зачистки «болгаркой», плохая геометрия, недорезанные резьбы и т. Уточните, что они значат и каким стандартам соответствуют. Желательно – лично осмотреть подъемник перед покупкой или попросить у поставщика фотографии узлов. Надежный поставщик, если он способен обеспечить вас запчастями и качественным сервисом, сможет показать узлы и детали либо на складе оборудования, либо на складе запчастей. Проблемы слабых экосистем игровой индустрии / Хабрахабр«Экосистема игровой индустрии» — забавное словосочетание, которое я слышу вот уже несколько лет. Я слышал его в различных ситуациях и контекстах, но все- таки чаще всего это словосочетание употребляется так: «Наша экосистема пока что слабая, но мы ее улучшаем». Мне даже кажется, что несколько раз я сам бросал такую фразу журналистам. Кстати, я живу в Турции. Это полуевропейская, полувосточная страна, но я считаю, что у нас довольно много общего с другими странами мира. Я хочу проанализировать последствия так называемых «слабых экосистем» для разных участников игровой индустрии, а также проблемы, имеющие отношение к таким средам. Я также попробую озвучить свои идеи на предмет преодоления таких проблем. Давайте начнем с определения термина «предпринимательская экосистема», которое я взял из Wikipedia: «Экономическое сообщество, которое функционирует при поддержке взаимодействующих организаций и частных лиц – организмов бизнеса. Экономическое сообщество производит товары и услуги и продает их клиентам, которые также являются частью этой экосистемы. К организмам экосистемы относятся также поставщики, лидирующие производства, конкуренты и прочие заинтересованные стороны. Со временем развиваются их возможности и совершенствуются роли в этой экосистеме. Как правило, организмы следуют по направлениям, установленным одной или несколькими основными компаниями. Компании- лидеры время от времени могут меняться, однако участники экосистемы ценят своего лидера, так как он позволяет им двигаться в направлении общего видения, инвестировать и находить взаимовыгодные роли». По- видимому, нужно разграничить «глобальную экосистему» и «локальную экосистему». За последние 1. 0 лет важность локальной экосистемы заметно снизилась в связи с использованием Интернета, овладением общими знаниями, появлением бесплатных инструментов, проведением глобальных саммитов, но все же ее значимость нельзя назвать «нулевой». В этой статье я буду говорить о 5 заинтересованных сторонах, которые так или иначе формируют сектор экономики: разработчики, студии, инвесторы, университеты и правительство. Я не думаю, что в локальных экосистемах следует учитывать рынок, так как в большинстве случаев мы говорим о рынке в глобальном масштабе. Сейчас мы разберемся, как каждая из этих сторон взаимодействует с локальной экосистемой. Разработчики. Мы также можем сказать «разработчики развивающихся стран» или даже «развивающиеся разработчики развивающихся стран». Довольно трудно найти опытных разработчиков в слабых экосистемах, и это замкнутый круг: вы не можете создавать качественные игры и обучать «джуниоров» без наличия опытных и знающих разработчиков. Для вашего удобства скины оружия для Counter-Strike Source скаченные с нашего сайта ставятся в игру полностью автоматически. 10 июня 2013. Если вам повезло, и вы нашли опытного разработчика, то практически в 1. Например, если вы ищете 3. D- художника для своего следующего проекта, типичное резюме человека с трехлетним опытом работы будет выглядеть так: — владею Maya, Zbrush, 3. D Studio Max, Mental Ray— опыт моделирования сред, создания и анимации объектов— опыт работы в команде. Соблюдаю дедлайны. В Турции резюме такого же специалиста будет выглядеть так: — владею Unity. Unreal Engine, 3. Скачать g3/sg-1 для css v34 можно у нас на сайте. Вам останется только выбрать модель. Завершенная версия модели G3/SG-1, которая заменяет надоевшый и стандартный скин. M14 Sniper Rifle · Оружие. M14 Sniper Rifle для GTA San Andreas · M14 Sniper Rifle · KINOman. Скины для CSS и CSS v34, которые можно скачать бесплатно и без регистрации. Большое число категорий, сотни разнообразных скинов игроков для . Название файла: S.T.A.L.K.E.R. Название файла: Spezz/Thanez's M14. Название файла: M14 U.S. Dstudio Max, Photoshop, Indesign, Illustrator, Soft. Image, After Effects, Movie Maker— опыт 2. D/3. D- моделирования, текстуры, концепт- арт, иллюстрации, гейм- дизайн, создание сюжетов, монтаж видео, пост- эффекты, освещение, анимация, постановка— Наймите меня, и я надеру всем зад. Я очень талантливый. Пропасть между такими резюме будет намного более заметной, если у специалистов будет 5+ лет опыта. Большинство разработчиков ищут возможность поработать в Западной Европе или в Северной Америке, но в эти страны попадают только самые талантливые. Это означает, что если вам повезло и вам попался «бриллиант», вы вряд ли сможете удерживать его достаточно долго. Убедить одаренного иностранца переехать к вам тоже не очень легко. Другой «подводный камень» — это отсутствие альтернатив. Мой друг, который достаточно долго работал в Калифорнии, один раз сказал мне: «Когда ты нанимаешь нового сотрудника, нужно спросить мнение каждого участника команды по поводу предлагаемой кандидатуры. Если хотя бы у одного из них есть сомнения – никаких наймов быть не должно». Это правило вряд ли сработает в слабых экосистемах. Пожаловаться. Дайте идею для скина). Модель оружия: M4A1 . Для сервера CSS-V84 Настройка для CUSTOM WEAPONS - в архиве! Мотивация разработчиков резко падает, если в экосистеме их недостаточно. Интернет, безусловно, снижает это чувство «одиночества», но если разработчика не совсем правильно оценивают – стремление к работе сразу падает. Это часто работает в отношении программистов: никто не понимает, что они делают, поэтому их мало кто ценит по достоинству. Достоинство разработчиков – это то, что практически все разработчики умные и образованные. Они представляют собой деятельную часть нашего общества, и именно у них есть потенциал для того, чтобы изменить статус- кво и разорвать замкнутый круг слабых экосистем. Короткие заметки, которые я сделал о разработчиках в слабых экосистемах: вы должны удерживать разработчиков вашей команды годами и помогать им развиватьсявам следует предлагать им достойные карьерные перспективы и помогать переходить в более крупные студии, если им это требуется. Никто не захочет становиться художником или программировать ИИ, если в вашей стране для них нет вакансий. Но если они будут знать, что вы сможете помочь им найти работу – все постепенно будет меняться. Кстати, достаточно неплохо, если кто- то из ваших бывших сотрудников будет работать в крупных студиях, потому что они могут в дальнейшем вернуться к вам, накопив серьезный багаж знанийвам следует находить им наставников и помогать развиватьсявам следует больше узнавать техническую часть для того, чтобы понимать, что делают ваши программисты и ценить ихвы должны научиться ладить с разными людьми и усердно работать для того, чтобы создавать взаимодействие в команде, ведь вы не имеете такой роскоши: увольнять сотрудника только за его плохое поведениеувольнение – это самый крайний случай. Студии разработки. В слабых экосистемах инди- разработчиков гораздо больше, чем команд и студий по сравнению с их количеством в сильных экосистемах. Также в слабых экосистемах студии разработки гораздо меньше, и они появляются и исчезают намного быстрее: больше 5. Вдобавок в таких студиях зачастую нет никаких других подразделений, кроме отдела разработки приложений для мобильных устройств. Самая распространенная ошибка малоопытных команд – это их частое пренебрежение некоторыми деталями процесса разработки или маркетинга. Чаще всего несколько программистов и художников объединяются и не осознают, что практически ничего не знают о создании игр. Другой пример – моя собственная студия: мы выполнили проект, который разрабатывали 3 года, и выпустили его без надлежащего тестирования. Достаточно большое количество студий предпочитают не обмениваться знаниями и держать свой процесс разработки в строжайшем секрете, будто бы они собираются изменить мир. Существует также искусственная конкуренция между студиями, которые занимаются разработкой игр разных жанров для разных рынков. Очень немногие «ветераны» игровой индустрии создают собственные студии разработки. Большинство из них создаются людьми, которые работали в компаниях, связанных с IT и рекламой. Часто бывает и так, что студии разработки создают недавние выпускники колледжей на деньги богатых родителей. В таких компаниях редко есть четкая иерархия. Ведущие позиции зачастую не определены, руководители не имеют достаточного авторитета. Как правило, все решения принимает директор. В таких случаях компании сталкиваются с ошибками планирования и управления. Рассмотрим еще один пример моей собственной студии разработки: при планировании Monochroma мы вообще не думали про анимацию. Получилось так, что анимация оказалась одним из самых сложных этапов разработки. Нам пришлось разрабатывать анимацию трижды. Каждый раз заново. Epic fail. Низкие зарплаты – одно из самых главных преимуществ игровых стартапов. В Турции стоимость выполнения работ примерно в 3 раза меньше, чем в Северной Америке. Это серьезное оружие для игровых стартапов, нужно просто правильно его использовать. Что же я делал для того, чтобы преодолеть эти проблемы? Я предпочитаю интенсивный процесс разработки. Мне нравится работать с приключенческими играми, для создания которых требуется учитывать множество разнообразных аспектов, нужны красивые постановки и захватывающий сюжет. Я пытаюсь найти максимальное количество студий разработки, узнать их проблемы и рассказать им свои. Я стараюсь учиться на своих ошибках, выстраиваю четкую иерархию, где у каждого есть свои обязанности и ответственность за то, что они делают. Я стараюсь получать обратную связь по каждому своему решению и всегда все проверяю дважды. Мы создали компанию Oyunder, куда могут вступить студии и делиться своими знаниями, заводить знакомства и связи, получать обратную связь и учиться на ошибках других студий. Это оказалось достаточно эффективным, и мы уже получили плоды за свои усилия. Вместе мы держимся, а по отдельности – ломаемся. Инвесторы/Фандрайзинг. Фандрайзинг – одно из самых сложных условий для старта игрового бизнеса в слабых экосистемах. В последнее время чаще всего инвестиции получают стартапы e- commerce. А в целом инвестиционные модели достаточно безопасны. Инвесторы- ангелы приобретают 5. К сожалению, для игровой индустрии они не обладают какими- то особенными знаниями или связями. Практически всегда, когда игровой стартап получает инвестиции через друзей или семью, это заканчивается серьезным разочарованием для всех. Зная о таких провалах, другие инвесторы предпочитают не входить в игровую индустрию. В поисках иностранных инвестиций стартапы понимают, что зарубежные «ангельские» фонды обычно предпочитаю делать инвестиции в локальные разработки. Да и получить средства сейчас стало намного сложнее, чем раньше. Поиск подрядных работ – довольно трудный путь, но все равно этот пусть легче, чем поиск инвестиций. Здесь можно скачать лучшие torrent игры на xbox 360 по жанрам с торрент сайта, новые xbox 360/original/one/project scorpio games без регистрации.Скачать игры на xbox 360 бесплатно через торрент freeboot, lt 2.0, 3.0 версии. Xbox 360 (Новости, Игры, Point's, Gold Live). Думаю всем обладателям Xbox360 наверное будет интересно какие игры и темы, можно скачать на 'халяву'. Так, что, кто какие знает бесплатные ПОЛНЫЕ версии пишите сюда. В связи с участившимися вопросами как скинуть GOD игру на флешку, черными экранами и поврежденными дисками решил написать данное FAQ: Тестировалось на 2 консолях и куче флешок: 1. Прошитый Xbox 360 Elite 120 Гб 2. Непрошитый Xbox 360 Slim 250 Гб. Игра для xbox 360 Murdered: Soul Suspect. Мир опутан паутиной тайн и скрывает немало загадок, здесь все происходящее имеет для героя особенный смысл, а до улик не добраться привычными способами. Игра для xbox 3. 60,лицензия,оригинал,с германии: 1. Прикрепить файл. Типы файлов, которые принимаются: jpg, jpeg, png, doc, pdf, gif, zip, rar, tar, html, swf, txt, xls, docx, xlsx, odt Максимальный размер файла 2 МБ. Скачать торрент фильмы, игры, музыку бесплатно » Microsoft XBox » Xbox 360 . Текущее время: Сегодня 21:30. Часовой пояс: GMT + 3. Parkan 2 - Часть 1 - Осваиваемся: )Начинаем проходить Parkan 2. Надеюсь будет интересно. Хроника Империи. Вчера автор выложил ежемесячный отчет о проделанной работе, который выглядит очень впечатляюще. Parkan — Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году. Хотя что я тут распинаюсь.. Описание все равно никто не читает. Начинаем проходить Parkan 2. Надеюсь будет интересно. Хотя что я тут распинаюсь Описание все равно никто не читает. К сожалению я не нашел где треки скачать, но зато нашел где их можно прослушать вот здесь. Музыка и на торрент-трекерах есть и ВКонтакте. Скачать Parkan: Хроника Империи на Old-Games.RU. Ссылки на торренты не имеют ограничения по времени работы, старайтесь поддерживать .
Поиски Духа в ткани Пространства и Времени. За последние тридцать пять лет загадочная связь между квантовой физикой и сознанием постепенно стала основным двигателем формирования новой духовности «Восток встречает Запад». Каким- то образом люди смогли отыскать неопровержимую связь между неуловимым миром субатомных частиц и бесплотными сферами сознания и духа. Все началось в 1. Дао Физики» Фритьофа Капры, затем переключилось на высшую передачу в 1. Гарри Зукава «Танцующие Мастера Ву Ли» и в течение 8. Дипака Чопры, дойдя до стадии, что эту идею практически стало невозможно игнорировать. В один судьбоносный день летом 1. Сиэтла, я натолкнулся на целых три книги о взаимосвязи между умом и материей сквозь призму квантовой физики: «Самоосознающая вселенная» Амита Госвами, «Духовная вселенная» Фреда Аллена Вульфа и 1. Сможем ли мы с помощью науки достичь просветления». The Dancing Wu Li Masters: An Гэри Зукав. 22 апреля 2010 г., 07:18. Хотя автор Гэри Зукав сам отметил, что он не физик, в своей книге «Танцующие мастера Ву Ли», изданной в 1979 году, он также провел параллели между восточным мистицизмом и современной физикой. Для чего же нужно посещать мастер-классы и нужно ли вообще — мы узнали у топовых российских хореографов. Мастер-классы, как правило, пугают очень многих начинающих танцоров, но что хуже — они пугают даже тех, кто танцует не первый год. Все началось в 1975 году с книги «Дао Физики» Фритьофа Капры, затем переключилось на высшую передачу в 1979 году с книгой Гарри Зукава «Танцующие Мастера Ву Ли» и в течение 80х и 90х перешло на сверхзвуковые скорости при помощи Дипака Чопры, дойдя до стадии. Хочу танцевать прежде всего ради удовольствия а не только ради денег.Есть кто работает танцовщицей?Раскажите что и как и навится ли вам рабо. Воодушевившись, я купил обе книги, но после того как я быстро пробежался взглядом по журналу, они так и остались лежать, нетронутые на моей книжной полке. Уже являясь к тому времени преданным сторонником представления о тождественности физики и мистицизма, шутливый скептицизм Enlighten. Next сильно сбил меня с толку. Почему они сомневались, когда доказательства были такие ясные? Было совершенно очевидно, что глубокие измерения сознания и глубокие измерения материи соединялись воедино в загадочном королевстве квантовой физики. Вскоре я понял, что только лишь из- за того, что природа сознания загадочна и природа квантовой физики тоже загадочна - это не означает, что обе загадки, в конечном счете одно и то же. К тому времени как неимоверно популярный фильм «Что мы вообще знаем!?» вышел на экраны в 2. Enlighten. Next. Я взялся написать обзор этого фильма с новообретенным пониманием и с учетом всех тонкостей, которые там приводились. С точки зрения меня и моих коллег, та видимая идеальная связь между квантовой физикой и сознанием было не более чем мечтательными Нью- Эйджовскими представлениями. А когда, в фильме подошли к более научным предположениям о том, что физике есть что сказать о сознании, мы нашли эти идеи не слишком убедительными. Но это все было до того как мы познакомились со Стюартом Хамероффом. Несмотря на то, что он имеет почетное звание Профессора Анестезиологии и Психологии в Университете Аризоны, он большую часть своего времени проводит в отделении хирургии в Медицинском Центре Университета Аризоны. Хамерроф наиболее известен благодаря своей работе в области изучения сознания. Аргумент Брауна (из романа): «Ключ к будущему нашей науки лежит в прошлом. Современные научные теории. В 1. 99. 4 году он основал серию конференций «Движение в сторону Науки о Сознании», собирая вместе мировых экспертов в области сознания каждые два года в Таксоне, Аризона, где исследуются различные стороны того, что называется «тяжелыми проблемами» - как и почему субъективный ум появляется из объективной материи. В течение почти двадцати лет Хамерроф сотрудничает с Сэром Роджером Пенроузом - математиком- физиком из Оксфорда, для того чтобы развить (и защитить), без всякого преувеличения, впечатляющую, оригинальную и амбициозную квантово- физическую теорию сознания. Данная теория – это синтез идей Хаммерофа и Пенроуза, каждый из которых специализируется в разных областях: Хамерофф изучает «микроканальцы» - мельчайшие структуры внутри клеток человеческого мозга, а Пенроуз работает в области взаимосвязи между квантовой физикой, гравитацией и геометрией пространства- времени. В некотором смысле, их работу можно считать «великой теорией объединения» квантовой физики и сознания – теория, которая в стократ изощреннее и утонченнее, чем все, что вы можете найти в отделе духовности местного книжного магазина. После того как я взял интервью у Хамероффа, я поставил под сомнение свой скептический взгляд на то, что я прежде окрестил «квантовым мистицизмом». И я уверен, что и другие в равной степени найдут его аргументы более чем убедительными. Учитывая вышесказанное, считайте, что я вас предупредил. Интервью, которое последует ниже не назовешь легким чтивом. Более того, может потребоваться более одного внимательного прочтения, прежде чем разные смысловые цепочки, которые Хамерофф нам выкладывает начнут структурироваться в вашем мозгу. Но результат стоит затраченных усилий. Я не уверен, что я согласен со всеми выводами Хамероффа, да и он сам настаивает на том, что его теорию еще предстоит доказать. Однако в чем я уверен, это что его аргументы о взаимосвязи квантовой физики и сознания находятся в числе самых убедительных из всех, которых мне доводилось раньше слышать. ТАЙНА МИКРОКАНАЛЬЦЕВ ENLIGHTENNEXT: Вы наиболее известны как один из ведущих сторонников и популяризаторов квантово- физической теории ума . Как вы впервые заинтересовались тайнами сознания? СТЮАРТ ХАМЕРОФФ: Я впервые заинтересовался сознанием, когда прошел университетский курс философии в конце 1. Изучая преимущественно естественные науки и математику, я записался на курс, который назывался Философией Ума, и был заинтригован проблемой объяснения того, как сознательный опыт возникает из розово- серого куска мяса, которое мы называет мозгом. И этот интерес у меня остался на протяжении учебы в Медицинском Университете, где меня манило в сторону областей так или иначе связанных с сознанием – психиатрия, неврология, нейрохирургия. Но однажды, в начале 1. ДНК хромосомы разделялись и разъединялись на идеально равные зеркальные отражения друг друга. Эти малюсенькие пряди, которые называются микроканальцами и эти маленькие механизмы, называющиеся центриолями, которые состоят из микроканальцев разделяли хромосомы друг от друга в элегантном танце. Этот танец должен был быть идеальным, потому что, если бы деление было бы неровным, это бы привело к появлению аномальных раковых клеток. По какой- то причине, я зациклился на том, чтобы узнать как эти маленькие молекулярные механизмы знали точно, что нужно делать. Я поражался тому, как они были организованы и тому, что их вело. Я заинтересовался, существовал ли на том уровне разум или может даже сознание. Примерно в этот же период было открыто, что эти микроканальцы существуют во всех клетках, особенно в нейронах. Нейроны мозга просто заполнены ими. Таким образом, мне пришло на ум, что микроканальцы, которые вроде как демонстрировали своего рода разум или сознание в клеточном делении, могут быть связаны с возникновением сознания в мозгу. Тогда я учился в Медицинском Университете в Филадельфии. После того как я получил диплом, я решил продолжить последипломную практику в Тасконе, Аризоне, чтобы решить в каком направлении дальше двигаться. Я склонялся больше в сторону неврологии, но тогда я познакомился с директором анестезиологии в новом Медицинском Университете Аризоны. Он сказал мне, что, если я действительно хочу понять сознание, то должен разобраться как работает анестезия, потому что анестезия избирательно стирает сознание, оставляя нетронутым другие функции мозга. Он показал мне работу, которую опубликовал его коллега в 1. К счастью, выяснилось, что это не так. Необходимо примерно в пять раз больше анестезии для деполиримизации микроканальцев, чтобы кто- либо потерял сознание. Но это показало мне, что анестезия на самом деле влияет на микроканальцы, что в свою очередь показало, что все эти вещи могут быть как то связаны с сознанием. EN: Чем в точности является микроканалец? SH: Микроканальцы являются молекулярными компоновками; это цилиндрические полимеры состоящие из повторяющихся последовательностей одного протеина, имеющий форму арахиса. Он называется тубулин и он может изгибаться «открыто» и «закрыто». Этот протеин тубулин самостоятельно собирается в такие красивые элегантные полые цилиндры со стенками имеющие форму шестиугольных решеток. И эти цилиндры формируют цитоскелет, костнообразную структурную поддержку или «строительные леса» внутри всех животных клеток. Но они постоянно двигаются и перераспределяются. Перераспределение относится ко всему клеточному росту, развитию, движению и синоптическому упорядочению – очень важным вещам. Теперь, чем больше клетка ассиметрична, тем больше ей требуется эта структурная поддержка. Таким образом, нейронам с их продолговатыми аксонами и дендритами нужно много микроканальцев. Если взглянуть внутрь нейрона, можно увидеть сотни микроканальцев, состоящие из порядка ста миллионов тубулиновых протеиновых субблоков. Можно сказать, что нейроны в действительности состоят из микроканальцев. Большинство людей полагают, что сознание возникает в результате активности мозговых клеток или нейронов. Однако, вы говорите, что нет, возможно, что на самом деле, это могут быть эти необычайные малюсенькие структуры внутри нейронов, которые создают реальную физическую основу для появления сознания. Хотя, должен добавить, что и некоторые другие вещи привели меня в это направление. Во- первых, я взглянул на одноклеточные организмы, такие как парамеция. Парамеция это одноклеточный организм и следовательно у него нет нейронов, потому что те тоже одноклеточные. На русском мне кажется ещё не ту.Но он плавает, ищет пищу, избегает препятствия и хищников, ищет партнера, спаривается, а также может обучатся. По всей видимости у нее имеется какой- то разум. Не обязательно сознание, но у нее имеются когнитивные познавательные функции, что означает сенсорную переработку информации, контроль поведения и т. В некоторой степени у нее имеется разум, хотя отсутствуют нейроны. В тоже время у нее присутствуют микроканальцы, из чего я предположил, что парамеция использует свои микроканальцы, чтобы упорядочить свое поведении и познавательные функции. Во- вторых, примерно в то время, когда я узнал о существовании микроканальцев, я также начал изучать компьютеры и стал читать про то, как в компьютере переключаются матрицы и сети. По мере того как я более пристально изучал структуру микроканальцев, состоящих из комплекса решетчатых тубулиновых протеинов, которые могут быстро переключатся из открытого или закрытого состояния, колеблющихся в пределе наносекунды, до меня дошло, что макроканальцы вполне могут работать как молекулообразные компьютеры, как система разума внутри клеток. ЦЕХ ЦЕНТР СОВРЕМЕННОГО ТАНЦА : : Татьяна Фатеева. Татьяна Фатеева закончила отделение хореографии Высшего Колледжа Искусств (Москва). В течение следующих нескольких лет работала в танцевальных компаниях в Греции, Израиле, Швейцарии и России. Stuart, Shan Fan, К. Гроусс и т. д. Как танцовщица участвовала в театральном спектакле «Арто и его двойник» В. Фокина. В 2. 00. 8г получила психологическое образование по специальности Танцевально- двигательная терапия (ИГА, ИППи. П, Москва), практикующий специалист. C 2. 00. 9 по 2. 01. Соматического Движения в Институте Соматического Движения (SMI, Jacques van Eijden’s program, Amsterdam), специалист, тренер Соматического Движения, Ambassador SMI. Основы психологии движения и танца» Кафедры ТДП (ИППи. П, г. Москва) и проекта «Танцующее тело в жизни, творчестве, терапии» (АТДТ), со- координатор проекта АТДТ в Москве . Являюсь ведущей международных танцевальных и развивающих программ, проектов, мастер- классов и регулярных классов по релиз- техникам, Развивающему и Креативному танцу, Соматическому движению и импровизации для взрослых и детей. Большое вдохновение и ведущий фокус для меня в педагогической практике – использование соматических знаний (Somatics) к исследованию тела, его движений и их проявлений в танце. На своих занятиях я уделяю значительное внимание развитию ощущений тела, осознанию его внутренней организации и целостности. Основной материал класса выстроен на базе релиз- техник, техник телесного осознавания (body awareness techniques), с использованием экспериментальной анатомии, партнерской работы, элементов импровизации, работы с образами (подробнее см. Это один из методов соматикс, направленный на пробуждение Телесного Интеллекта и понимание себя в движении. Использование соматических принципов в движении и танце можно назвать своего рода невидимой техникой. Речь идет не о форме, а о качестве движения и своего присутствия в нем. Это обращает нас к персональному проживанию телесного опыта, и сохранению связи с ощущениями и внутренними состояниями во время танца. Они пробуждают глубокую осознанность и тонкое восприятие, позволяют воссоздать целостность, мягкость, силу и легкость движения. В классе мы будем исследовать разные системы тела (скелетную, мышечную, соединительную, дыхательную, и т. Это поможет нам развить присутствие в собственном теле и более эффективно использовать его в танце. Мы также рассмотрим базовые принципы развития движения, опираясь на двигательное развитие человека. Это откроет доступ к ресурсам тела и позволит эффективно использовать природную двигательную базу в танцевальной практике (принципы дыхания, взаимосвязь между центром и периферией, перераспределение веса тела, использование инерции, движения по спирали, баланса между отдыхом и усилием, стабильностью и мобильностью и т. Вопросы, которые мы исследуем: как соотносятся внутренние взаимосвязи в теле и эффективные способы движения; как развить внутреннюю силу, не прибегая к напряжению в теле; как легко менять паттерны собственных движений; как сделать наше тело более проницательным и искренним, а движения более проявленными и выразительными; как мы позиционируем наше тело во времени и пространстве; как внутренние изменения отражаются на том, как мы воспринимаем окружающий мир и как окружающий мир воспринимает нас. В классе используется визуальный материал, экспериментальная анатомия и физиология, партнерская работа. Мы будем интегрировать найденный материал в предложенные структуры, открывая и проявляя свою уникальность, а также использовать его как источник вдохновения в импровизации и создании собственной хореографии. Поддержка продукции Genius - Face. Genius ( Гениус) FaceCam 315 Камеры Для Компьютеров инструкция, паспорт, дополнительная информация по этому устройству, например драйвер. Подробные характеристики веб-камеры Genius FaceCam 310, отзывы покупателей, обзоры и обсуждение товара на форуме. Размер: 3,4 Мб. Категория: Веб-камера. На данной странице содержится информация об установке последних загрузок драйверов Genius FaceCam 315 с использованием средства обновления драйверов Genius.
|